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《强者无敌3》消耗最高, 实用性却最差的气系终极魔法: 召唤气元素!

时间:2024-02-03 05:10 点击:99 次
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在《强者无敌3》中,有一个魔法贵为顶级气系魔法的,但自身的实力着实是不够看,以至于在战场上出现的概率奇低无比,致使被玩家众口一词地称为“鸡肋”,而这个魔法等于名不见经传的召唤气元素。召唤气元素和繁密元素召唤系魔法相通,熟谙战场上诚心诚意的吉利物,天然各个级别挺高,颜面澈底,但真不见有玩家用它反败为胜的。何况,四系的召唤魔法中就属召唤气元素最为垃圾,究其原因,气元素的属性在四大元素中最差,抨击力不如其他三种,即便速率较高,但不抗揍,还发怵各式闪电系魔法的吊打,真如果用到召唤元素来协助作战的场合,大部分也不会接收召唤气元素,毕竟就1队2级兵着实不胜大用。要说这个魔法真有好的场合,也就20点能召唤100多个2级兵拼凑充个场面。今天,小编就带各人来了解一下这个德不配位的召唤系魔法:召唤气元素。

气元素是召唤法术中品级最低的召唤物了

法术先容

召唤气元素属于5级气系魔法,是四大召唤系魔法中的一种。玩家在战场上施放该法术后,能诬捏制造出一定数目的气元素加入构兵。由于施法强者自身气系魔法品级和力量属性的不同,召唤气元素的后果会有所不同,具体如以下公式所示:

无气系魔法妙技:玩家需要消耗25点魔法值使用,不错召唤Px2数目的气元素加入构兵,其中,P代表的是施法强者的力量值。

低级气系魔法妙技:消耗的魔法值点数镌汰为20点,大要召唤Px2数目的气元素干涉构兵。

中级气系魔法妙技:强者需要破耗20点魔法值,不错召唤Px3数目的气元素加入战场。

高等气系魔法妙技:需要消耗20点魔法值施法,施放后大要召唤Px4数目的气元素参战。

需要贵重的是,召唤出来的元素兵会自动位于本身军队最边际的一行。如果莫得位置,则在围聚战场的中间一侧生成。

元素城的强者莫得特长召唤气元素的

召唤气元素是一种异常伪善用的魔法,这个法术不好用的原因缓和元素本身的地位并莫得太大关系(毕竟气元素的详细属性在同级兵中算是翘楚),而是在于召唤机制的鸡肋和召唤物品级的不对理。像是行为一个5级的魔法,召唤出一个唯有速率算快,但生命值低下,泛用性一般的2级兵,着实是谈不上性价比有多高。

从某种层面来看,召唤气元素还不如召唤在同级兵中排行靠后的水元素和火元素。最初,水元素是两格兵,在一些场合下还有一些计谋性的真义,而气元素等于一个平平无奇的单格兵。其次,气元素的抨击力相较火元素差得远呢,论生命值也要排在水元素和火元素的背面,就更不要提什么土元素了。再次,如斯不抗揍的气元素还发怵诸如“轰隆闪电“这样流行的气系伤害魔法,虽说对心智魔法和”流星火雨“免疫,但对面大不了无须这些魔法,毕竟在游戏中会主动学”流星火雨“的玩家也未几。

在游戏中,唯有塔楼、元素城和墓园的魔法行会中会研发召唤气元素这个魔法。其中,博天堂官网塔楼的研发比是14%(藏书楼是26.9%),元素城出该魔法的概率是12%,而墓园则是16%。这样一看,除了元素城缓和系魔法为主流的塔楼,也就唯有鬼族对召唤气元素这个魔法稍微有点趣味趣味。而像是地狱、地下城这些种族王人暗意假若要召唤高速好用的元素兵,使用召唤火元素就够看了。

这样多好魔法,何苦用召唤气元素呢?

召唤气元素的优点

天然召唤气元素这个魔法本身谈不上有多好用,但在一些情形下,也仍是能勉强用一用的,给各人列举几个召唤气元素的优点,以供参考:

在2级兵中,气元素的构兵力是最强的,在本家兵中的攻防、以及伤害王人排最高。从数值上来看,气元素的抨击和谨防属性王人是9点,伤害为2-8点,伤害上限极大,显著一个3.5级兵的水准。配上一个生灵佑佐,无数的气元素打起东说念主来仍是蛮疼的。

气元素的速率很快,高达7点,大要好意思满在战场上的赶紧迁徙,召唤出来用作念“骗反“的填旋或者到前哨增援主力王人能很快达到筹备。

气元素对心智魔法是免疫的,无需记挂被召唤出来后被敌东说念主一个“诱骗东说念主心“就骗走了,更不会因为”丧心病狂“这样的魔法在友方军队中内耗。除此除外,气元素不吃群伤魔法“流星火雨“的杀伤后果。

虽说召唤出来的气元素原则上仅仅协助玩家作战,听候玩家迁徙,而并不是信得过地属于玩家。但召唤出来的元素兵会享受到本身强者宝物的增益后果,抨击、谨防以及元素使和元素东说念主关于元素军种的加成。

召唤气元素所召唤出来的元素兵的数目是和强者的力量值探讨的,假如施法强者的力量属性仍是不错的话,在高气的情况下大要召唤出快要100多个气元素,在战场上也算是一股不可小觑的力量了。

如果大要召唤魔法元素就好了

召唤气元素的舛误

召唤气元素险些没盛名声在外,而这就和它自身的各式短板抹不开关系,召唤气元素的舛误包括以下几个方面:

气元素的生命值天然在同级兵中还算不错,但和其他召唤系魔法的召唤物思比仍是太低了,一个气元素的生命值唯有戋戋25点,和土元素的确是云泥之别。

总计召唤系魔法的通病等于,即便归并种元素兵是大要被通顺召唤出来参战的,但一朝接收了召唤某种元素,就算被召唤出来的元素一齐死光,仍是不可再召唤其他元素。鉴于气元素和其他三大元素简直没法比这种设定一定进度上就镌汰了召唤气元素的实用性。

气灵球是一种大要极大增强气系魔法后果的宝物,召唤气元素不受它的后果影响,也等于说召唤气元素不会因为强者带了这个宝物而使其召唤出来的气元素的数目有多加多。

在构兵范围后,被召唤出来的气元素会自动散失,不会保留在玩家的军队中。这个设定也就带来了一个问题,即如果玩家在战口头有原装军队全灭,只靠着召唤出来的气元素获取了奏效,也会和敌东说念主强者一块在舆图上散失。好在玩家还能把强者从酒馆中从头招募回想,但还要花上一些大洋着实是令东说念主不爽。

和其他的召唤系魔法比起来,召唤气元素的性价比很低,王人是要破耗20-25点的魔法值,玩家召唤出一队5级兵:土元素不香吗?

嗅觉召唤土元素比召唤气元素强多了

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